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<title>XNA情報</title>
<link>http://xna.xelf.info/</link>
<description>XNA Game Studioでゲームプログラミング .</description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2010 XELF</copyright>
<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:05:51 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Thu, 28 Oct 2010 10:05:51 GMT</lastBuildDate>
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<title>XNAの近況</title>
<description>&lt;h1&gt;XNA関連の近況&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-10-22&lt;/h2&gt;　「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」がリリースされました( &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&quot; href=&quot;http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&lt;/a&gt; )。英語版「XNA Game Studio 4.0」をインストールした後に「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」をインストールすることで、「XNA Game Studio 4.0」の開発環境を日本語化することができます。ただし、「Windows Phone Developer Tools」は、2010-10-22現在のところ、英語と一部の欧州言語のみに対応しています。そのため、「Windows Phone Developer Tools」の「Visual Studio 2010 Express for Windows Phone」上では、「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」の効果はありません。その場合でも、独立している「XNA Game Studio 4.0 のヘルプ ドキュメント」「XNA Game Studio デバイス マネージャー」は日本語で利用できます。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-10-12&lt;/h2&gt;　「XNA Creators Club Online」と「Windows Phoneアプリケーション開発」が統合されました。「XNA Creators Clubメンバーシップ」は「App Hubメンバーシップ」になりました。「App Hubメンバーシップ」により、「Windows Phone Marketplace」（審査）および「Xbox Live インディーズゲームカタログ」（ピアレビュー）にアプリケーションを申請できるようになりました。「XNA Creators Club Online」（ &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com&quot; href=&quot;http://creators.xna.com&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com&lt;/a&gt; ）は「App Hub」（ &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://create.msdn.com&quot; href=&quot;http://create.msdn.com&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://create.msdn.com&lt;/a&gt; ）に変わりました。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-09-16&lt;/h2&gt; 　2010-09-16に、&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;が単体版として、また&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt;のセットとしてリリースされました。&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;と&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;については正式版です。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;については、配置とデバッグができるようになります。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;機能の完全版は2010年内となり、それ以降に&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;の&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;ゲームを&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;へ提出できるようになります。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-09-11&lt;/h2&gt; 　2010-09-16に、&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;が&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt;の一部としてリリースされる予定です。&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;と&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;については正式版です。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;については、配置とデバッグができるようになります。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;機能の完全版は2010年内となり、それ以降に&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;の&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;ゲームを&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;へ提出できるようになります。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-07-13&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; Betaが、&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; Betaの一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&amp;amp;displaylang=en&quot; 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title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt; April Refreshの一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-03-16&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;が、&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;の一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-03-10&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;がGDC 2010で公表されました。対応プラットフォームに&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;が加わります。「&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;上でのハードウェア・アクセラレーションされた3D API」「&lt;a tiddlylink=&quot;Visual Studio 2010&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Visual Studio 2010&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Visual%20Studio%202010&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Visual Studio 2010&lt;/a&gt;との統合」「Audio APIにバッファされたオーディオのサポートを追加」（&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ダイナミックオーディオ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;）などが新機能です。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;それ以前&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNAの動向&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAの動向&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAの動向&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
<category>XNA</category>
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<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:05:50 GMT</pubDate>
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<title>XNA開発者用ファイル履歴</title>
<description>&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;リリース時期&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名称&lt;/th&gt;&lt;th&gt;ファイル名&lt;/th&gt;&lt;th&gt;ファイルサイズ(Bytes)&lt;/th&gt;&lt;th&gt; ファイル（※古いものは公開終了しています）&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;2010-10-21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;xnalangpack.ja-JP.msi&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;11,136,000&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&amp;amp;displayLang=ja&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&amp;amp;displayLang=ja&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&amp;amp;displayLang=ja&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;2010-09-16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;xnags40_setup.exe&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;51,182,360&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; 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<title>XNA関連サイト</title>
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class=&quot;externalLink&quot;&gt;日本語フォーラム - XNA Community Forums&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;旧(2009-08-25以降、閲覧のみ）&lt;/h2&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/xnagameja/threads/&quot; href=&quot;http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/xnagameja/threads/&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Game Studio Express フォーラム&lt;/a&gt; (旧: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&amp;amp;SiteID=7|&quot; href=&quot;http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&amp;amp;SiteID=7%7C&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Game Studio Express - MSDNフォーラム&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://social.msdn.microsoft.com/forums/ja-JP/xnafxja/threads/&quot; href=&quot;http://social.msdn.microsoft.com/forums/ja-JP/xnafxja/threads/&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Framework フォーラム&lt;/a&gt; (旧: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1327&amp;amp;SiteID=7&quot; href=&quot;http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1327&amp;amp;SiteID=7&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Framework - MSDNフォーラム&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;XNAヘルプドキュメント&lt;/h1&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=73D6A0E5-7928-4863-9F7E-16CEAE75205B&amp;amp;displaylang=ja&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=73D6A0E5-7928-4863-9F7E-16CEAE75205B&amp;amp;displaylang=ja&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;Microsoft XNA Game Studio 3.0 ドキュメント - 日本語&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;amp;FamilyID=b616e16c-9c7d-4b2d-ae54-baf489b5b835&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;amp;FamilyID=b616e16c-9c7d-4b2d-ae54-baf489b5b835&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;Microsoft XNA Game Studio 2.0 ヘルプ ドキュメント - 日本語&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;MSDNライブラリ（日本語オンラインドキュメント）&lt;/h1&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104(XNAGameStudio.30).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104%28XNAGameStudio.30%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104(XNAGameStudio.20).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104%28XNAGameStudio.20%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;オープンソースのXNA関連プロジェクト&lt;/h1&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.codeplex.com/site/search?projectSearchText=XNA&quot; href=&quot;http://www.codeplex.com/site/search?projectSearchText=XNA&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;CodePlex内のキーワード「XNA」を検索&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
<category>XNA</category>
<link>http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88</link>
<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 08:31:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>XNAの開発環境と実行環境</title>
<description>&lt;h2&gt;Xbox 360の場合の注意点&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;開発時にはストレージとして、HDDが必要です。USBメモリのみでは開発できません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;マーケットプレースからユーザーがダウンロードして遊ぶときには、HDDは必須ではありません。USBメモリやMUのみでも問題なくXBLIGのゲームは動作します。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>XNA</category>
<category>3.1</category>
<link>http://xna.xelf.info/#XNA%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A8%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E7%92%B0%E5%A2%83</link>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:07:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>文字コード</title>
<description>　.NETでは通常、文字コードとして、Unicodeを使います（文字を表すchar型、文字列のstring型など）。XNA Game StudioのSpriteFontクラスでも同様です。&lt;br&gt;　Unicodeのごく一部（ASCIIコード互換）は以下の表のようになっています。独自のスプライトによる文字列描画処理など、文字コードに依存する特別な処理を記述する際の参考にしてください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+0&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+1&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+2&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+3&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+4&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+5&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+6&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+7&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+8&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+9&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+A&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+B&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+C&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+D&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+E&lt;/th&gt;&lt;th&gt;+F&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;U+0000&lt;/th&gt;&lt;td&gt;(NUL)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(SOH)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(STX)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(ETX)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(EOT)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(ENQ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(ACK)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(BEL)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(BS)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(HT)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(LF)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(VT)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(FF)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(CR)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(SO)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(SI)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;U+0010&lt;/th&gt;&lt;td&gt;(DLE)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(DC1)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(DC2)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(DC3)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(DC4)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(NAK)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(SYN)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(ETB)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(CAN)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(EM)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(SUB)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(ESC)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(FS)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(GS)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(RS)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(US)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;U+0020&lt;/th&gt;&lt;td&gt;(SP)&lt;br&gt;空白&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;'&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;+&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr 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class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;U+00E0&lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;à&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;á&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;â&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ã&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ä&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;å&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;æ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;è&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;é&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ê&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ë&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ì&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;í&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;î&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ï&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;U+00F0&lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ð&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ñ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ò&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ó&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ô&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;õ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ö&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;÷&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ø&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ù&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ú&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;û&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ü&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ý&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;þ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;ÿ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;参考&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;U+0000～U+007Fの詳細な資料: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.unicode.org/charts/PDF/U0000.pdf&quot; href=&quot;http://www.unicode.org/charts/PDF/U0000.pdf&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.unicode.org/charts/PDF/U0000.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;U+0080～U+00FFの詳細な資料: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.unicode.org/charts/PDF/U0080.pdf&quot; href=&quot;http://www.unicode.org/charts/PDF/U0080.pdf&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.unicode.org/charts/PDF/U0080.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<link>http://xna.xelf.info/#%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89</link>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 07:59:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>ミップマップの解像度とレベルの数</title>
<description>　ミップマップつきのテキスチャにおいて、ミップマップの各レベルの解像度とレベルの数は、以下のように決まります。&lt;br&gt;　各辺(width, height, ...)の解像度は、ミップマップのレベルは1つ進むごとに、端数切捨てで半分の整数になります。ただし、1を下限とします。すべての辺が1となったら、そのレベルを最後として打ち切ります。&lt;br&gt;　これを満たさない場合には、適合していない旨の例外が発生します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;コンテントパイプラインの「Texture2DContent」を扱うコンテントプロセッサにおいて、明示的にミップマップのレベルを追加する例&lt;/h1&gt;※形式は「Color」を前提としています。また、ビットマップの内容は処理していません。&lt;br&gt;&lt;pre&gt;using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics;
using TInput = Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics.Texture2DContent;
using TOutput = Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics.Texture2DContent;
namespace Mipmap {
	[ContentProcessor(DisplayName = &quot;Mipmap&quot;)]
	public class ContentProcessor1 : ContentProcessor&amp;lt;TInput, TOutput&amp;gt; {
		public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context) {
			var source = input.Mipmaps[0];
			input.Mipmaps.Clear();
			input.Mipmaps.Add(source);
			var width = source.Width;
			var height = source.Height;
			do {
				width = Math.Max(1, width &amp;gt;&amp;gt; 1);
				height = Math.Max(1, height &amp;gt;&amp;gt; 1);
				var content = new PixelBitmapContent&amp;lt;Color&amp;gt;(width, height);
				input.Mipmaps.Add(content);
				// TODO: content.SetPixelData(...);
			} while ((width | height) &amp;gt; 1);
			return input;
		}
	}
}
&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;値の例&lt;/h1&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;Mipmap level&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;Width&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;Height&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
<link>http://xna.xelf.info/#%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%95%B0</link>
<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 06:25:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>MainMenu</title>
<description>&lt;h1&gt;総合&lt;/h1&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;目次&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#目次&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E7%9B%AE%E6%AC%A1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;目次&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;ピックアップ&lt;/h1&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studioについて&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studioについて&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studioについて&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNAの近況&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAの近況&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%81%AE%E8%BF%91%E6%B3%81&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAの近況&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA開発初級FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA開発初級FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%88%9D%E7%B4%9AFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA開発初級FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA開発中級FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA開発中級FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%B8%AD%E7%B4%9AFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA開発中級FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;.NET Framework開発FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#.NET Framework開発FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#.NET%20Framework%E9%96%8B%E7%99%BAFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;.NET Framework開発FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA関連サイト&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA関連サイト&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA関連サイト&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNAクリエーターズクラブ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAクリエーターズクラブ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAクリエーターズクラブ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEマーケットプレース&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEマーケットプレース&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEマーケットプレース&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;機能(一部)&lt;/h1&gt;&lt;h2&gt;フレームワーク&lt;/h2&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Gameクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Gameクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Gameクラス&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;GameTimeクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#GameTimeクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#GameTime%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;GameTimeクラス&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;コンテンツパイプライン&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#コンテンツパイプライン&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;コンテンツパイプライン&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;グラフィックス&lt;/h2&gt;グラフィックスデバイス/バックバッファ/レンダーターゲット/深度バッファ/ビューポート/&lt;a tiddlylink=&quot;レンダーステート&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#レンダーステート&quot; 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refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#入力デバイス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;入力デバイス&lt;/a&gt;/ゲームパッド/キーボード/&lt;a tiddlylink=&quot;マウス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マウス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マウス&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;タッチパネル&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#タッチパネル&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;タッチパネル&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;加速度計&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#加速度計&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%BA%A6%E8%A8%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;加速度計&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;ストレージ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ストレージ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ストレージ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;音声/動画&lt;/h2&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;SoundEffect.Play&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#SoundEffect.Play&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#SoundEffect.Play&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;SoundEffect.Play&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ダイナミックオーディオ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;マイク入力&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マイク入力&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マイク入力&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;XACT&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XACT&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XACT&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XACT&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;ビデオ再生&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ビデオ再生&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E5%86%8D%E7%94%9F&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ビデオ再生&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;ネットワーク&lt;/h2&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ネットワーク&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ネットワーク&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ネットワーク&lt;/a&gt;/&lt;a tiddlylink=&quot;ゲーマーサービス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ゲーマーサービス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲーマーサービス&lt;/a&gt;/リッチプレゼンス&lt;br&gt;&lt;h1&gt;ツール&lt;/h1&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studioパッケージユーティリティ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studioパッケージユーティリティ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studioパッケージユーティリティ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;対応プラットフォーム&lt;/h1&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Zune HD&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Zune HD&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Zune%20HD&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Zune HD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xelf.info/&quot; href=&quot;http://xelf.info/&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;ホーム (xelf.info)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;©2009-2010 XELF&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) index.xml&quot; href=&quot;index.xml&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;RSS&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;管理&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#管理&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E7%AE%A1%E7%90%86&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;管理&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
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<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 06:20:00 GMT</pubDate>
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<title>XBLIGの「更新版が公開されています」画面</title>
<description>　&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;のゲームの更新版のパッケージが再びピアレビューで承認され、配信された場合、すでにユーザーがダウンロードしている以前のゲームを起動した際には、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;の起動画面に続いて、「更新版が公開されています」画面が表示されます。この画面では、次のような文面があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;日本語設定の場合&lt;/h2&gt;&lt;blockquote&gt;更新版が公開されています&lt;br&gt;&lt;br&gt;このゲームの更新版が公開されています。更新されたゲー&lt;br&gt;ムはダウンロード待ちリストに追加され、既存のゲームと&lt;br&gt;置き換えられます。更新版をダウンロードできるのは、そ&lt;br&gt;のゲームを購入したプロフィールに限られます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;更新しますか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;(B) いいえ、既存のゲームを使用し続けます&lt;br&gt;(X) はい、ゲームを更新します&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;英語設定の場合&lt;/h2&gt;&lt;blockquote&gt;Update Available&lt;br&gt;&lt;br&gt;An update for this game is available on Xbox LIVE. The&lt;br&gt;updated game will be added to your download queue and&lt;br&gt;replace the existing game. Only profiles that have&lt;br&gt;purchased the game can download the update.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Do you want to apply the update?&lt;br&gt;&lt;br&gt;(B) No, continue to the game&lt;br&gt;(X) Yes, update the game&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;※&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;対応(2010-06)時点のものです。&lt;br&gt;※お試し版と完全版のどちらでも表示されます。&lt;br&gt;</description>
<category>XBLIG</category>
<category>3.1</category>
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<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 08:29:00 GMT</pubDate>
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<title>目次</title>
<description>　XNA（「&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;」「&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;」「&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;」など）に関する若干の情報を提供しています。内容は修正または更新することがあります。各項目の情報は、どのXNA Game Studioのバージョンに対応しているかにご留意下さい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studioについて&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studioについて&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studioについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;インディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#インディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;インディーズゲーム（同人ゲーム）全般について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;span tiddler=&quot;XNAの近況&quot; refresh=&quot;content&quot;&gt;&lt;h1&gt;XNA関連の近況&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-10-22&lt;/h2&gt;　「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」がリリースされました( &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&quot; href=&quot;http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xnags40jpnlangprel&lt;/a&gt; )。英語版「XNA Game Studio 4.0」をインストールした後に「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」をインストールすることで、「XNA Game Studio 4.0」の開発環境を日本語化することができます。ただし、「Windows Phone Developer Tools」は、2010-10-22現在のところ、英語と一部の欧州言語のみに対応しています。そのため、「Windows Phone Developer Tools」の「Visual Studio 2010 Express for Windows Phone」上では、「XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)」の効果はありません。その場合でも、独立している「XNA Game Studio 4.0 のヘルプ ドキュメント」「XNA Game Studio デバイス マネージャー」は日本語で利用できます。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-10-12&lt;/h2&gt;　「XNA Creators Club Online」と「Windows Phoneアプリケーション開発」が統合されました。「XNA Creators Clubメンバーシップ」は「App Hubメンバーシップ」になりました。「App Hubメンバーシップ」により、「Windows Phone Marketplace」（審査）および「Xbox Live インディーズゲームカタログ」（ピアレビュー）にアプリケーションを申請できるようになりました。「XNA Creators Club Online」（ &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com&quot; href=&quot;http://creators.xna.com&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com&lt;/a&gt; ）は「App Hub」（ &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://create.msdn.com&quot; href=&quot;http://create.msdn.com&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://create.msdn.com&lt;/a&gt; ）に変わりました。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-09-16&lt;/h2&gt; 　2010-09-16に、&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;が単体版として、また&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone Developer Tools - XELF, 2010年3月16日 16:40:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt;のセットとしてリリースされました。&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone 7 - XELF, 2010年4月12日 2:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;と&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows - XELF, 2009年5月12日 22:27:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;については正式版です。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;については、配置とデバッグができるようになります。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;機能の完全版は2010年内となり、それ以降に&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;の&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;ゲームを&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム - XELF, 2010年3月27日 19:04:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;へ提出できるようになります。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2010-09-11&lt;/h2&gt; 　2010-09-16に、&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;が&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone Developer Tools - XELF, 2010年3月16日 16:40:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt;の一部としてリリースされる予定です。&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone 7 - XELF, 2010年4月12日 2:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;と&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows - XELF, 2009年5月12日 22:27:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;については正式版です。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;については、配置とデバッグができるようになります。&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;機能の完全版は2010年内となり、それ以降に&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;の&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox 360 - XELF, 2010年4月26日 14:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;ゲームを&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム - XELF, 2010年3月27日 19:04:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;へ提出できるようになります。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/09/08/what-about-xna-game-studio-4-0.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-07-13&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; Betaが、&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone Developer Tools - XELF, 2010年3月16日 16:40:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; Betaの一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&amp;amp;displaylang=en&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&amp;amp;displaylang=en&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c8496c2a-54d9-4b11-9491-a1bfaf32f2e3&amp;amp;displaylang=en&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-04-30&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;CTP - XELF, 2010年3月24日 4:33:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt; April Refreshが、&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone Developer Tools - XELF, 2010年3月16日 16:40:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;CTP - XELF, 2010年3月24日 4:33:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt; April Refreshの一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-03-16&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;CTP - XELF, 2010年3月24日 4:33:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;が、&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone Developer Tools - XELF, 2010年3月16日 16:40:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;CTP - XELF, 2010年3月24日 4:33:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;の一部として公開されました。&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&amp;amp;displaylang=en&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2010-03-10&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNA Game Studio 4.0 - XELF, 2010年5月5日 15:21:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;がGDC 2010で公表されました。対応プラットフォームに&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone 7 - XELF, 2010年4月12日 2:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;が加わります。「&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Windows Phone 7 - XELF, 2010年4月12日 2:59:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;上でのハードウェア・アクセラレーションされた3D API」「&lt;a tiddlylink=&quot;Visual Studio 2010&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;Visual Studio 2010 - XELF, 2010年3月10日 4:36:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;Visual Studio 2010&lt;/a&gt;との統合」「Audio APIにバッファされたオーディオのサポートを追加」（&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;ダイナミックオーディオ - XELF, 2010年4月30日 21:09:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;）などが新機能です。&lt;br&gt;&lt;h2&gt;それ以前&lt;/h2&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNAの動向&quot; refresh=&quot;link&quot; class=&quot;tiddlyLink tiddlyLinkExisting&quot; title=&quot;XNAの動向 - XELF, 2010年3月27日 19:24:00&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;XNAの動向&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;XNA開発者向け&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA開発初級FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA開発初級FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%88%9D%E7%B4%9AFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA開発初級FAQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA開発中級FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA開発中級FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%B8%AD%E7%B4%9AFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA開発中級FAQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;.NET Framework開発FAQ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#.NET Framework開発FAQ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#.NET%20Framework%E9%96%8B%E7%99%BAFAQ&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;.NET Framework開発FAQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ゲームの配布方法&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ゲームの配布方法&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E9%85%8D%E5%B8%83%E6%96%B9%E6%B3%95&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲームの配布方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲームでの公開&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲームでの公開&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%85%AC%E9%96%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲームでの公開&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム用にゲームを作る&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム用にゲームを作る&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲームを作る&lt;/a&gt; → &lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを提出する&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを提出する&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E6%8F%90%E5%87%BA%E3%81%99%E3%82%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲームを提出する&lt;/a&gt; → &lt;a tiddlylink=&quot;ピアレビュー&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ピアレビュー&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ピアレビュー&lt;/a&gt; → &lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲームのゲームをプレイする&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲームのゲームをプレイする&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%99%E3%82%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲームをプレイする&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ピアレビューに向けての準備&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ピアレビューに向けての準備&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%BA%96%E5%82%99&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ピアレビューに向けての準備&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BE%A1%E6%A0%BC&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;お試し版&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#お試し版&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;お試し版&lt;/a&gt;（お試し版モード）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox LIVEインディーズゲームでのゲームのプロモーション&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ご利用コード&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ご利用コード&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%81%94%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ご利用コード&lt;/a&gt; / スポットライト&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XBLIGの「更新版が公開されています」画面&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XBLIGの「更新版が公開されています」画面&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XBLIG%E3%81%AE%E3%80%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%89%88%E3%81%8C%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%8D%E7%94%BB%E9%9D%A2&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XBLIGの「更新版が公開されています」画面&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNAクリエーターズクラブ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAクリエーターズクラブ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAクリエーターズクラブ&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ロイヤリティーの支払いに関する留意点→&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com/ja-JP/news/taxandpaymentquestions&quot; href=&quot;http://creators.xna.com/ja-JP/news/taxandpaymentquestions&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com/ja-JP/news/taxandpaymentquestions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;よくある質問→&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com/ja-JP/faq&quot; href=&quot;http://creators.xna.com/ja-JP/faq&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com/ja-JP/faq&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA関連サイト&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA関連サイト&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA関連サイト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;グラフィックス&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;バッファの形式&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#バッファの形式&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1%E3%81%AE%E5%BD%A2%E5%BC%8F&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;バッファの形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;フォグ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#フォグ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%B0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;フォグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;入力デバイス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#入力デバイス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;入力デバイス&lt;/a&gt;（お勧めの操作の受付方法について）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ゲームパッド（Xbox 360コントローラー）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ゲームパッドは最大4つつながります。配布するようなゲームでは、一人プレイなどで、どの番号（PlayerIndex）のゲームパッドから操作してもいいものは、最初にゲームパッドのAボタンやSTARTボタンへの入力を促して、どの番号のゲームパットを使っているかを決定し、そのゲームパッドで継続して操作できるようにしましょう。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;キーボード&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;マウス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マウス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マウス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タッチパネル（マルチタッチ）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ストレージ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ストレージ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ストレージ&lt;/a&gt;（ファイルのロードとセーブ）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;実行環境を動的に判別する&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#実行環境を動的に判別する&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%81%AB%E5%88%A4%E5%88%A5%E3%81%99%E3%82%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;実行環境を動的に判別する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ローカライズ&lt;ul&gt;&lt;li&gt;多言語対応&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ピアレビューの言語について&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ピアレビューの言語について&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ピアレビューの言語について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;言語設定を判別する&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#言語設定を判別する&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E8%A8%80%E8%AA%9E%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E5%88%A4%E5%88%A5%E3%81%99%E3%82%8B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;言語設定を判別する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ゲーム用語&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ゲーム用語&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E8%AA%9E&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲーム用語&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;動作テストについて&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#動作テストについて&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;動作テストについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;パフォーマンス・チューニング&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;EffectPassCollectionクラスのforeach文でガベージが発生してしまう問題を回避する方法&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#EffectPassCollectionクラスのforeach文でガベージが発生してしまう問題を回避する方法&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#EffectPassCollection%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AEforeach%E6%96%87%E3%81%A7%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%82%92%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;EffectPassCollectionクラスのforeach文でガベージが発生してしまう問題を回避する方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;グラフィックスのパフォーマンス・チューニング&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#グラフィックスのパフォーマンス・チューニング&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;グラフィックスのパフォーマンス・チューニング&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;StringBuilder.AppendFormatの書式を事前解析で高速化&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#StringBuilder.AppendFormatの書式を事前解析で高速化&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#StringBuilder.AppendFormat%E3%81%AE%E6%9B%B8%E5%BC%8F%E3%82%92%E4%BA%8B%E5%89%8D%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%81%A7%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%8C%96&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;StringBuilder.AppendFormatの書式を事前解析で高速化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;応用編&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Gameクラスを使わないXNA Game Studioプログラム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Gameクラスを使わないXNA Game Studioプログラム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84XNA%20Game%20Studio%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Gameクラスを使わないXNA Game Studioプログラム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;XNAのプラットフォーム&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360のスレッド&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360のスレッド&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360のスレッド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Zune&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Zune&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Zune&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Zune&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Zune HD&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Zune HD&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Zune%20HD&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Zune HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNAのバージョン&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAのバージョン&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAのバージョン&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA開発者用ファイル履歴&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA開発者用ファイル履歴&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%B1%A5%E6%AD%B4&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA開発者用ファイル履歴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プラットフォーム「&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;」対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ダイナミックオーディオ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;マイク入力&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マイク入力&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マイク入力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reach&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;エフェクトのコスト&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#エフェクトのコスト&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;エフェクトのコスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;で使える関連API（&lt;a tiddlylink=&quot;Silverlight 4&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Silverlight 4&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Silverlight%204&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Silverlight 4&lt;/a&gt;と共通）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microsoft.Devices名前空間&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;VibrateControllerクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#VibrateControllerクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#VibrateController%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;VibrateControllerクラス&lt;/a&gt; : &lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;デバイスの振動&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft.Phone.Notification名前空間 : プッシュ通知&lt;/li&gt;&lt;li&gt;System.Device.Location名前空間 : デバイスの位置情報&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1 Zune Extensions&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1 Zune Extensions&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1%20Zune%20Extensions&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1 Zune Extensions&lt;/a&gt;（&lt;a tiddlylink=&quot;Zune HD&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Zune HD&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Zune%20HD&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Zune HD&lt;/a&gt;用のAPI拡張）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zune HDメディアプレイヤーを対象にして開発できる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zune HD用にXNA Frameworkへ新たにタッチAPIの追加&lt;ul&gt;&lt;li&gt;TouchPanelクラス&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zune HD用にXNA Frameworkへ新たに加速度センサーAPIの追加&lt;ul&gt;&lt;li&gt;加速度計（Accelerometerクラス）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;アバター&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#アバター&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;アバター&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;アバターのサンプル&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#アバターのサンプル&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;アバターのサンプル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;アバター機能の利用ルール&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#アバター機能の利用ルール&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AE%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;アバター機能の利用ルール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEパーティ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEパーティ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEパーティ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ビデオ再生&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ビデオ再生&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E5%86%8D%E7%94%9F&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ビデオ再生&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;オーディオAPI（新しい用法の&lt;a tiddlylink=&quot;SoundEffect.Play&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#SoundEffect.Play&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#SoundEffect.Play&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;SoundEffect.Play&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;コンテンツパイプライン&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#コンテンツパイプライン&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;コンテンツパイプライン&lt;/a&gt;の強化&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;自動XNBシリアライゼーション&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#自動XNBシリアライゼーション&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E8%87%AA%E5%8B%95XNB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;自動XNBシリアライゼーション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XACT3&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XACT3&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XACT3&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XACT3&lt;/a&gt;のサポート&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Visual Studioでの変更内容（3.0と3.1の両方のプロジェクト作成および3.0から3.1へのアップグレード）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.0&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;マーケットプレース&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マーケットプレース&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マーケットプレース&lt;/a&gt;・&lt;a tiddlylink=&quot;お試し版&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#お試し版&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;お試し版&lt;/a&gt;モード機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;フレンドの招待機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Visual Studio 2008に対応IDEが移行&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C#3.0対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;アセット(.XNB)圧縮対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Zune&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Zune&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Zune&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Zune&lt;/a&gt;対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ClickOnce&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ClickOnce&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#ClickOnce&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ClickOnce&lt;/a&gt;配布&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SoundEffect API&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Media API&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リッチプレゼンス&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<link>http://xna.xelf.info/#%E7%9B%AE%E6%AC%A1</link>
<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 08:04:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>異方性フィルタリング</title>
<description>&lt;h1&gt;テクスチャの異方性フィルタリングを有効にする（&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;）&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;16x異方性フィルタリングをC#コードから設定する例&lt;/h2&gt;※SamplerStates[0]を使う場合&lt;br&gt;&lt;pre&gt;GraphicsDevice.SamplerStates[0].MagFilter = TextureFilter.Anisotropic;
GraphicsDevice.SamplerStates[0].MinFilter = TextureFilter.Anisotropic;
GraphicsDevice.SamplerStates[0].MipFilter = TextureFilter.Linear;
GraphicsDevice.SamplerStates[0].MaxAnisotropy = 16;
&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;16x異方性フィルタリングをエフェクトファイル（HLSLコード）から設定する例&lt;/h2&gt;※「Sampler」で「Texture」をルックアップする場合&lt;br&gt;&lt;pre&gt;texture Texture;
sampler Sampler = sampler_state {
	Texture = &amp;lt;Texture&amp;gt;;
	MagFilter = ANISOTROPIC;
	MinFilter = ANISOTROPIC;
	MipFilter = LINEAR;
	MaxAnisotropy = 16;
};
&lt;/pre&gt;</description>
<category>3.1</category>
<link>http://xna.xelf.info/#%E7%95%B0%E6%96%B9%E6%80%A7%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 06:09:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>アンケート</title>
<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;XNA Game Studio / XNAクリエーターズクラブ / Xbox LIVEインディーズゲームなどに関するXELFからのアンケート (2010-05-06～)&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpORnNRQ1E6MQ&quot; href=&quot;http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpORnNRQ1E6MQ&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dG1GRTMtTTJ6b0d5ZmR1MnpORnNRQ1E6MQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;　上記のアンケートは、XELFが個人的に行っています。必須項目以外は、ご回答できる場合のみ記入ください。アンケートへのご回答内容は、今後の活動の参考にさせていただきます。回答者を特定しない形で、統計情報および回答を各方面で活用させていただく場合もあります。あらかじめご了承ください。&lt;br&gt;※アンケートシステムの試用も兼ねています。お気軽にご回答ください。</description>
<link>http://xna.xelf.info/#%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88</link>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 06:12:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>XNA Game Studio 4.0</title>
<description>※XNA Game Studio 4.0 &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;版時点における制限事項&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「HiDef」は未対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;の自動回転機能は未対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;での実行はできません。XNA Game Studio 4.0 CTP時点で試したところ、配置はできますが、「ゲームを起動できません。」と表示されます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;において、MediaPlayer.GetVisualizationDataメソッドはサポートされていません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ほか&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;新機能&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;上でのハードウェア・アクセラレーションされた3D API&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Visual Studio 2010&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Visual Studio 2010&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Visual%20Studio%202010&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Visual Studio 2010&lt;/a&gt;との統合&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ダイナミックオーディオ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;（Audio APIにバッファされたオーディオのサポートを追加）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;マイク入力&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マイク入力&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マイク入力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BasicEffectクラスに加えて、エフェクトクラスを追加&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SkinnedEffect（スキンモデル用）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EnvironmentMapEffect（環境マップ用）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DualTextureEffect（デュアルテクスチャ用）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AlphaTestEffect（アルファテスト用）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ほか&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;XNA Game Studio 4.0の改良点&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;グラフィックス機能のCapsを、2つのプロファイルレベル「Reach（リーチ）」「HiDef（ハイデフ）」にした&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reach（リーチ）: Windows Phone 7を含めてどのプラットフォームでも動く&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HiDef（ハイデフ）: Xbox 360とハイエンドWindowsで動く。Reachの全APIが動く&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;多くのグラフィックスAPIの改良。API変更あり&lt;/li&gt;&lt;li&gt;アセンブリ「Microsoft.Xna.Framework.dll」を、利用できるプラットフォームがわかりやすいようにいくつかのアセンブリに分割&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone 7&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone 7&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%207&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone 7&lt;/a&gt;のXboxパートナー(managed developer)限定で利用できる機能&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ゲーマーサービス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ゲーマーサービス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ゲーマーサービス&lt;/a&gt;APIにおいて&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975582(v=XNAGameStudio.40).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975582%28v=XNAGameStudio.40%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975582(v=XNAGameStudio.40).aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ユーザーのゲーマータグと2Dアバターの読み取り&lt;/li&gt;&lt;li&gt;プラットフォーム上での実績のロック解除、実績とゲーマースコアの収集&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.achievement(v=XNAGameStudio.40).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.achievement%28v=XNAGameStudio.40%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.achievement(v=XNAGameStudio.40).aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;非同期ターンベースのゲーム用の通知&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox LIVEランキング（Leaderboard）の閲覧&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.leaderboardentry(v=XNAGameStudio.40).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.leaderboardentry%28v=XNAGameStudio.40%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.leaderboardentry(v=XNAGameStudio.40).aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Xbox LIVEフレンドのフレンドリストへの追加&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スポットライトのフィードへのアクセス&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;リリース時期&lt;/h1&gt;　2010-03-10時点では、2010-04にプレビュー版リリースとの情報がありました。実際には、2010-03-16に&lt;a tiddlylink=&quot;Windows Phone Developer Tools&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows Phone Developer Tools&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows%20Phone%20Developer%20Tools&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/a&gt; &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;の一部として、XNA Game Studio 4.0 &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;がリリースされました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※XNA Game Studio 4.0 FAQ: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com/en-US/article/XNAGameStudio4.0FAQ&quot; href=&quot;http://creators.xna.com/en-US/article/XNAGameStudio4.0FAQ&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com/en-US/article/XNAGameStudio4.0FAQ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;※GDC 2010での公表について: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010&quot; href=&quot;http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;APIの変更&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;では、特にグラフィックスAPIのリファクタリングが行われました。将来を見据えDirectX10 APIに基づいて、APIが変更されています。&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;時点では、DirectX10の機能が使えるわけではなく、引き続きDirectX9の機能が使え、DirectX9で動作します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;caption align=&quot;top&quot;&gt;API変更点（一部）&lt;/caption&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio 4.0 CTP&lt;/th&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio 3.1以前&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;StorageDevice.BeginShowSelector&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Guide.BeginShowStorageDeviceSelector&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;StorageDevice.EndShowSelector&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Guide.EndShowStorageDeviceSelector&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;GraphicsDevice.BlendState &lt;br&gt;GraphicsDevice.DepthStencilState &lt;br&gt;GraphicsDevice.RasterizerState&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GraphicsDevice.RenderState&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;頻繁に変更するために、ステートと二重化されているプロパティ（ステートとの設定順序に注意）: &lt;br&gt;GraphicsDevice.BlendFactor &lt;br&gt;GraphicsDevice.MultiSampleMask &lt;br&gt;GraphicsDevice.ReferenceStencil&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.BlendFactor &lt;br&gt;RenderState.MultiSampleMask &lt;br&gt; RenderState.ReferenceStencil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.ColorBlendFunction&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.BlendFunction&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.ColorSourceBlend&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.SourceBlend&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.ColorDestinationBlend&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.DestinationBlend&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.AlphaBlendFunction&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.AlphaBlendOperation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.AlphaSourceBlend&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.AlphaSourceBlend&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendState.AlphaDestinationBlend&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.AlphaDestinationBlend&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;「ソースに1かつデスティネーションに0」か否かで設定可能（BlendState.Opaqueなど）&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.AlphaBlendEnable&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;BlendStateの色とアルファに異なる設定をするか否かで設定可能&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderState.SeparateAlphaBlendEnabled&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Blend.BothSourceAlpha&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Blend.BothInverseSourceAlpha&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;TextureAddressMode.Border&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;TextureAddressMode.MirrorOnce&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;AlphaTestEffect&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルファ・テスト: &lt;br&gt;RenderState.AlphaFunction &lt;br&gt;RenderState.AlphaTestEnable &lt;br&gt;RenderState.ReferenceAlpha&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;PrimitiveType.TriangleFan&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ポイント・スプライト: &lt;br&gt;RenderState.PointSize &lt;br&gt;RenderState.PointSizeMax &lt;br&gt;RenderState.PointSizeMin &lt;br&gt;RenderState.PointSpriteEnable&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;低水準シェーダAPI: &lt;br&gt;VertexShader PixelShader&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;EffectPool &lt;br&gt;StateBlock &lt;br&gt;GammaRamp &lt;br&gt;ClipPlane&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;EffectPass.Apply&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Effect.Begin &lt;br&gt;Effect.End &lt;br&gt;Effect.CommitChanges &lt;br&gt;EffectPass.Begin &lt;br&gt;EffectPass.End&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;ModelMeshPart.IndexBuffer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ModelMesh.IndexBuffer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;ModelMeshPart.VertexBuffer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ModelMesh.VertexBuffer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ModelMeshPart.BaseVertex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;GraphicsDevice.SetVertexBuffer &lt;br&gt;GraphicsDevice.SetVertexBuffers&lt;/td&gt;&lt;td&gt;VertexStream.SetSource&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;RenderTarget2D&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DepthStencilBuffer &lt;br&gt;RenderTarget2D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止:RenderTarget2DはTexture2D派生クラスになったため、そのままテクスチャとして指定可能&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RenderTarget2D.GetTexture&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;VertexBuffer.VertexDeclaration &lt;br&gt;独自の頂点形式を使う場合、頂点宣言（VertexDeclaration）は次のように受け渡されます。IVertexTypeインターフェースを持つ頂点構造体を定義して、これをVertexBufferコンストラクタで指定します。IVertexType.VertexDeclarationプロパティをもとにVertexBufferの頂点宣言が決定されます。GraphicsDevice.SetVertexBufferメソッドやGraphicsDevice.SetVertexBuffersメソッドにて、グラフィックスデバイスはVertexBufferから頂点宣言を受け取ります。&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GraphicsDevice.VertexDeclaration&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;廃止(?) / &lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;時点&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Texture2D.GetTextureInformation &lt;br&gt;Texture2D.GetCreationParameters&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;Texture2D.FromStream&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Texture.FromFile &lt;br&gt;Texture2D.FromFile &lt;br&gt;Texture3D.FromFile &lt;br&gt;TextureCube.FromFile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;Texture2D.SaveAsGif &lt;br&gt;Texture2D.SaveAsJpeg &lt;br&gt;Texture2D.SaveAsPng&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Texture.Save&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;RenderTarget2DをTexture2Dから派生したクラスにし、深度バッファとの統合&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BGRAフォーマットの廃止(Color構造体のバイトの並びがRGBAになった)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;参考: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://blogs.msdn.com/ito/archive/2010/03/24/xna-game-studio-4-0-refactoring.aspx&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/ito/archive/2010/03/24/xna-game-studio-4-0-refactoring.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/ito/archive/2010/03/24/xna-game-studio-4-0-refactoring.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;caption align=&quot;top&quot;&gt;追加API（一部）&lt;/caption&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio 4.0 CTP&lt;/th&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;Microphone&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;マイク入力&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#マイク入力&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;マイク入力&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;DynamicSoundEffectInstance&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;ダイナミックオーディオ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ダイナミックオーディオ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ダイナミックオーディオ&lt;/a&gt;。8KHz～48KHz(モノラル/ステレオ)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;WP7の&lt;a tiddlylink=&quot;ストレージ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ストレージ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ストレージ&lt;/a&gt;は、StorageDeviceではなく、System.IO.IsolatedStorage名前空間のAPIを使う&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;cs&quot;&gt;using (var storage = System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) {&lt;br&gt;    &lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt; ...&lt;br&gt;}&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;コンテンツプロジェクトの扱い&lt;/h3&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio 4.0 CTP&lt;/th&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio 3.1以前&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;参照方式&lt;/td&gt;&lt;td&gt;サブプロジェクト方式&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
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<pubDate>Wed, 05 May 2010 06:21:00 GMT</pubDate>
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<title>マイク入力</title>
<description>&lt;h1&gt;Microphoneクラス (&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;)&lt;/h1&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.microphone(v=XNAGameStudio.40).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.microphone%28v=XNAGameStudio.40%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.microphone(v=XNAGameStudio.40).aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;※&lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;時点のコードです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;大まかなAPIの使用方法&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ReadyBufferイベントに応じて&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GetDataメソッドを使ってbyte配列に波形データ(PCM)を得る&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;サンプルコード&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;　初期化時に最初に発見されるマイクからの入力音声をオーディオ再生するサンプルです。ただし、入出力の同期処理は特に行っていません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;cs&quot;&gt;using System;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Audio;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Input;&lt;br&gt;&lt;br&gt;namespace MicrophoneSample {&lt;br&gt;	public class MicrophoneGame : Microsoft.Xna.Framework.Game {&lt;br&gt;		GraphicsDeviceManager graphics;&lt;br&gt;		Microphone microphone;&lt;br&gt;		DynamicSoundEffectInstance dse;&lt;br&gt;		byte[] buffer;&lt;br&gt;&lt;br&gt;		public MicrophoneGame() {&lt;br&gt;			graphics = new GraphicsDeviceManager(this);&lt;br&gt;			Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;		protected override void Initialize() {&lt;br&gt;			microphone = Microphone.All[0];&lt;br&gt;			microphone.BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(0.25f);&lt;br&gt;			microphone.BufferReady += new EventHandler&amp;lt;EventArgs&amp;gt;(ReadSoundBuffer);&lt;br&gt;			microphone.Start();&lt;br&gt;			buffer = new byte[microphone.GetSampleSizeInBytes(microphone.BufferDuration)];&lt;br&gt;&lt;br&gt;			dse = new DynamicSoundEffectInstance(microphone.SampleRate, AudioChannels.Mono);&lt;br&gt;			dse.BufferNeeded += new EventHandler&amp;lt;EventArgs&amp;gt;(WriteSoundBuffer);&lt;br&gt;			dse.Play();&lt;br&gt;			WriteSoundBuffer(this, EventArgs.Empty);&lt;br&gt;&lt;br&gt;			base.Initialize();&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		void ReadSoundBuffer(object sender, EventArgs e) {&lt;br&gt;			microphone.GetData(buffer);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;		void WriteSoundBuffer(object sender, EventArgs e) {&lt;br&gt;			dse.SubmitBuffer(buffer);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void Update(GameTime gameTime) {&lt;br&gt;			if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)&lt;br&gt;				this.Exit();&lt;br&gt;			base.Update(gameTime);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void Draw(GameTime gameTime) {&lt;br&gt;			GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);&lt;br&gt;			base.Draw(gameTime);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;	}&lt;br&gt;}&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;※コード中のイベントハンドラは、CTP March 2010ではEventHandlerであるのに対し、CTP April 2010ではEventHandler&amp;lt;EventArgs&amp;gt; です。</description>
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<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:02:00 GMT</pubDate>
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<title>ダイナミックオーディオ</title>
<description>&lt;h1&gt;DynamicSoundEffectInstanceクラス (&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 4.0&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 4.0&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%204.0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt;)&lt;/h1&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.dynamicsoundeffectinstance(v=XNAGameStudio.40).aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.dynamicsoundeffectinstance%28v=XNAGameStudio.40%29.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.audio.dynamicsoundeffectinstance(v=XNAGameStudio.40).aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;※&lt;a tiddlylink=&quot;CTP&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#CTP&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#CTP&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;CTP&lt;/a&gt;時点のコードです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　DynamicSoundEffectInstanceクラスを使って、動的に生成した音を鳴らすことができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　DynamicSoundEffectInstanceを作って、BufferNeededイベントに応じて、SubmitBufferメソッドにbyte配列でPCMデータを与えれば良いようです。サンプルは、ゲームパッドのスティックで音量や音程を変えて矩形波を鳴らす単純なものです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;サンプルコード&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;cs&quot;&gt;using System;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Audio;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;&lt;br&gt;using Microsoft.Xna.Framework.Input;&lt;br&gt;&lt;br&gt;namespace DynamicAudioSample {&lt;br&gt;	public class DynamicAudioGame : Microsoft.Xna.Framework.Game {&lt;br&gt;		GraphicsDeviceManager graphics;&lt;br&gt;		DynamicSoundEffectInstance dse;&lt;br&gt;		byte[] buffer;&lt;br&gt;		double phase;&lt;br&gt;		ushort volume = 5000;&lt;br&gt;		int samplingRate = 48000;&lt;br&gt;		double key;&lt;br&gt;&lt;br&gt;		public DynamicAudioGame() {&lt;br&gt;			graphics = new GraphicsDeviceManager(this);&lt;br&gt;			graphics.GraphicsProfile = GraphicsProfile.Reach;&lt;br&gt;			Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void Initialize() {&lt;br&gt;			key = 440.0 / samplingRate;&lt;br&gt;			dse = new DynamicSoundEffectInstance(samplingRate, AudioChannels.Stereo);&lt;br&gt;			buffer = new byte[dse.GetSampleSizeInBytes(TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 5))];&lt;br&gt;			dse.BufferNeeded += new EventHandler&amp;lt;EventArgs&amp;gt;(GenerateSound);&lt;br&gt;			dse.Play();&lt;br&gt;			GenerateSound(this, EventArgs.Empty);&lt;br&gt;			base.Initialize();&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		void GenerateSound(object sender, EventArgs e) {&lt;br&gt;			var state = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);&lt;br&gt;			for (int i = 0; i &amp;lt; buffer.Length; i += 4) {&lt;br&gt;				var amplitude = (state.ThumbSticks.Left.Y + 1) * volume;&lt;br&gt;				var octave = Math.Pow(2, 1 + state.ThumbSticks.Right.Y);&lt;br&gt;				var pan = (state.ThumbSticks.Left.X + 1) * 0.25f;&lt;br&gt;				phase += key * octave;&lt;br&gt;&lt;br&gt;				var sample = (phase % 1) &amp;lt;= 0.5 ? -amplitude : amplitude;&lt;br&gt;				var leftSample = (ushort)(sample * (1 - pan));&lt;br&gt;				var rightSample = (ushort)(sample * pan);&lt;br&gt;				buffer[i + 1] = (byte)(leftSample &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br&gt;				buffer[i] = (byte)leftSample;&lt;br&gt;				buffer[i + 3] = (byte)(rightSample &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br&gt;				buffer[i + 2] = (byte)rightSample;&lt;br&gt;			}&lt;br&gt;			dse.SubmitBuffer(buffer);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void OnExiting(object sender, EventArgs args) {&lt;br&gt;			dse.Dispose();&lt;br&gt;			base.OnExiting(sender, args);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void Update(GameTime gameTime) {&lt;br&gt;			if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)&lt;br&gt;				this.Exit();&lt;br&gt;			base.Update(gameTime);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;&lt;br&gt;		protected override void Draw(GameTime gameTime) {&lt;br&gt;			GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);&lt;br&gt;			base.Draw(gameTime);&lt;br&gt;		}&lt;br&gt;	}&lt;br&gt;}&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;※コード中のイベントハンドラは、CTP March 2010ではEventHandlerであるのに対し、CTP April 2010ではEventHandler&amp;lt;EventArgs&amp;gt;です。&lt;br&gt;</description>
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<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 12:09:00 GMT</pubDate>
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<title>Xbox 360</title>
<description>　家庭用ゲーム機「Xbox 360」です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;CPU&lt;/h1&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;命令セット&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Power PC&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;コア数&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;ハードウェアスレッド数&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;6 (スレッド0~5)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;XNA + Xbox 360における条件&lt;/h1&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;CLR/Frameworkが予約するスレッド（&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360のスレッド&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360のスレッド&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360のスレッド&lt;/a&gt;）&lt;/th&gt;&lt;td&gt;スレッド0とスレッド2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;ストレージ上限サイズ&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;52MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;プロジェクト（ファイル全体）上限サイズ&lt;/th&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;2GB （&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;の配信上限サイズとは別）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;GPU&lt;/h1&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;GPU&lt;/th&gt;&lt;td&gt;ATI 500MHz 48ALUs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レンダーターゲットに使えるのは、10MBのEDRAM。これが不足するような場合、XNAでは自動的に&lt;a tiddlylink=&quot;プレディケートタイリング&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#プレディケートタイリング&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;プレディケートタイリング&lt;/a&gt;が行われる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;全512MBのシステムメモリに直接アクセス可能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シェーダモデル3.0&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Xbox 360用の拡張あり&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vertex Fetch (vFetch)対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vFetchと組み合わせる、INDEXセマンティクス&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ポイントスプライトを使うにはSPRITETEXCOORDセマンティクスを使う必要がある&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox 360では、エフェクトファイルのプロファイル指定に関係なく、シェーダプロファイル3.0でコンパイルされることに注意が必要&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vertex Texture Fetch (VTF)対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Multi Render Target (MRT)対応&lt;/li&gt;&lt;li&gt;OcclusionQuery対応。Windowsと挙動が違うので、動作を共通にするには注意が必要&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox 360で非対応なAPI（～&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio 3.1&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio 3.1&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio%203.1&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1&lt;/a&gt;）&lt;ul&gt;&lt;li&gt;代案がvFetchになるもの&lt;ul&gt;&lt;li&gt;VertexStream.SetFrequencyメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VertexStream.SetFrequencyOfIndexDataメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VertexStream.SetFrequencyOfInstanceDataメソッド&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;代案がContentManager.Load&amp;lt;T&amp;gt;メソッドになるもの&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Texture2D.FromFileメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Texture3D.FromFileメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TextureCube.FromFileメソッド&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;代案がContentManager.Load&amp;lt;Effect&amp;gt;メソッドになるもの。または対応できないもの&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ShaderCompiler.AssembleFromFileメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ShaderCompiler.AssembleFromSourceメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ShaderCompiler.CompileFromFileメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ShaderCompiler.CompileFromSourceメソッド&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ShaderCompiler.Disassembleメソッド&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>XNA</category>
<link>http://xna.xelf.info/#%5B%5BXbox%20360%5D%5D</link>
<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 05:59:00 GMT</pubDate>
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<title>プレディケートタイリング</title>
<description>　&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;において、レンダーターゲット（＋深度バッファ）が専用のメモリ（EDRAM）のサイズ（10MB）を超えるとき、XNA Game Studioは自動的にプレディケートタイリング（Predicated Tiling）を行います。プレディケートタイリングでは、画面を必要な数に分割（タイリング）して描画します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　XNA Game Studioでは、自動でプレディケートタイリングを行うので、ほどんど気にする必要はありません。しかし、一部の制限事項があります。パフォーマンスについては、頂点処理の負荷が若干増えるだけなので、それほど低下しません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464139.aspx&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464139.aspx&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464139.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
<category>XNA</category>
<link>http://xna.xelf.info/#%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 05:53:00 GMT</pubDate>
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<title>Xbox LIVEインディーズゲームにゲームを提出する</title>
<description>　プレミアムメンバーは、&lt;a tiddlylink=&quot;XNAクリエーターズクラブ&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNAクリエーターズクラブ&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNAクリエーターズクラブ&lt;/a&gt;のウェブを通じて、自作ゲームを提出することができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;（この項目の一部は日本国内サービス開始以前の情報に基づいています。）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;ゲームプロジェクトを追加する&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;　この操作には、次の条件を満たす必要があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;18歳以上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;プレミアムメンバー&lt;/li&gt;&lt;li&gt;受付している地域&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;　プロジェクトは8つまでです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※プロジェクト数の上限は変更可能なシステムとなっており、状況を見て対応ができるそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームの名称&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;　ゲームの名称（タイトル）は次の条件を満たす必要があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2文字～30文字&lt;/li&gt;&lt;li&gt;文字（句読点や記号ではない）で始まること&lt;/li&gt;&lt;li&gt;全年齢対象であって、不快な内容や禁止されている内容を含まないこと&lt;/li&gt;&lt;li&gt;サポートされている言語であること&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox 360 本体で表示不可能な文字を含まないこと&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;ゲームをアップロードする（ゲームリリースを追加する）&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;一般情報（General Information）&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;ゲームのジャンル&lt;/h4&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;gr (※1)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;g (※2)&lt;/th&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt;ジャンル (日本語)&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Genre (英語)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(すべて)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(All)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3002&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アクション &amp;amp; アドベンチャー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Action &amp;amp; Adventure&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3018&lt;/td&gt;&lt;td&gt;テーブル ゲーム&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Card &amp;amp; Board&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3019&lt;/td&gt;&lt;td&gt;懐かしのゲーム&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Classics&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3020&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エデュテイメント&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Educational&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3005&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ファミリー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Family&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3006&lt;/td&gt;&lt;td&gt;格闘&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fighting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;音楽&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Music&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3001&lt;/td&gt;&lt;td&gt;その他&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Other&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;キャラクター アクション&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Platformer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3022&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パズル &amp;amp; 雑学クイズ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Puzzle &amp;amp; Trivia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;レース &amp;amp; フライト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Racing &amp;amp; Flying&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;RPG&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Role Playing&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;シューティング&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shooter&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3013&lt;/td&gt;&lt;td&gt;スポーツ &amp;amp; レクリエーション&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sports &amp;amp; Recreation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;3012&lt;/td&gt;&lt;td&gt;戦略 &amp;amp; シミュレーション&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Strategy &amp;amp; Simulation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;※1: catalog.xna.comのジャンルパラメータ&lt;br&gt;※2: marketplace.xbox.comのジャンルパラメータ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h4&gt;ゲームの基本機能&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;最大HDTV出力形式&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;カスタムサウンドドラック&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;Xbox LIVE対応機能&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;追加の機能&lt;/h4&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームの説明（Game Descriptions）&lt;/h3&gt;　ゲームをダウンロードやプレイする誰もが見られる説明です。説明文は少なくとも1つ必須で、ゲームがサポートしている各言語に翻訳したものを追加することもできます。&lt;br&gt;　また、既定の言語を決めるラジオボタンがあります。ここでの「既定」とは、対応していない言語に設定された&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;本体で見たときに表示されるゲームの説明の言語を決めるために使われる設定のことです。複数の言語の説明を用意する場合には、どの言語が既定となるべきか注意して設定しましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;表現項目のレベル設定（Classification）&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;　ゲームに含まれる表現項目をクリエーター自身で認定することができます。正確に表現項目のレベル設定をすることが非常に重要です。これを見て、他の人はゲームをレビューしたり、レーティングを検証したりします。それらの評価によって、ゲームは承認または差し戻されます。スライダーにカーソルを合わせることで各カテゴリの意味を確認できます。ゲームの内容に基づいてスライダーを設定しましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　数字には0～3の4段階あり、それぞれに具体的な意味があります。項目は次の通りです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;暴力的な表現（日本語）&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Violence（英語）&lt;/th&gt;&lt;th&gt;V&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;出血表現&lt;/td&gt;&lt;td&gt;blood&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;残虐表現&lt;/td&gt;&lt;td&gt;cruelty&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;殺傷表現&lt;/td&gt;&lt;td&gt;injuries&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;性的な表現&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Sex&lt;/th&gt;&lt;th&gt;S&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;部分的な裸体表現&lt;/td&gt;&lt;td&gt;partial nudity&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;全般的な性的表現&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sexual overtones&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;成人向けの表現&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Mature Content&lt;/th&gt;&lt;th&gt;M&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;犯罪&lt;/td&gt;&lt;td&gt;crime&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;不安や恐怖&lt;/td&gt;&lt;td&gt;fear/horror&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;ギャンブル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;gambling&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;過激な言葉遣い&lt;/td&gt;&lt;td&gt;offensive language&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;麻薬等薬物の使用&lt;/td&gt;&lt;td&gt;substance use&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0～3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;メディア&lt;/h3&gt;　ゲームを表す画像が必須です。トレイラー動画を加えることができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;ゲームを送信する&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;　「プレイテストとピアレビューのページ」では、XNAクリエーターズクラブゲームパッケージ（.ccgame形式）を選んでアップロードし、プレイテストまたはピアレビューに提出します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームの情報&lt;/h3&gt;　前のページで入力したすべての情報です。「ゲームの情報を編集」をクリックすると、ゲームの情報を編集できます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームのパッケージ&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;「ゲームパッケージ」の項目から「新しいゲームのパッケージのアップロード」をクリックします。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「ゲームのパッケージをアップロード」画面で、パッケージを指定し、対応言語を選択します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「アップロード」をクリックして、アップロードします。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームの希望小売価格&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BE%A1%E6%A0%BC&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲームの設定価格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ひとたゲームの価格を設定して、ピアレビューを通過すると、価格は変更できなくなるので、慎重に検討して決定しましょう。また、リリース後に、90日に1度変更が可能です。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;配信地域&lt;/h3&gt;　ゲームが購入できる地域のリストがあります。ひとたび地域のサポートを決めると、タイトルの将来のリリースは自動的にそれらの地域に公開されます。また、新たな地域を追加することもできます。追加の地域へのリリースを追加すると、それらの地域でピアレビューができるようになります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;フォーラムのコメント&lt;/h3&gt;　コミュニティーに表示させたいゲームについて「説明」「コメント」「操作方法」などを入力できるテキストボックスがあります。ゲームを提出したときには、フォーラムにこのゲーム専用のスレッドが自動的に作成され、このメッセージが投稿されます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;レビューのためのパッケージを提出する&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;プレイテスト/ピアレビュー&lt;/h3&gt;　ゲームを「プレイテスト」または「ピアレビュー」（リリース）のどちらで提出するかを選択します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　プレイテストとして提出すると、ゲームは1週間の期間、XNAクリエーターズクラブオンラインのプレミアムメンバーによって、XNA クリエーターズクラブオンラインのウェブサイト上でダウンロードできるようになります。プレイテストを終えた後に、ゲームは再提出できます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　ピアレビュー（リリース）として提出すると、ゲームはピアレビューの行程に入ります。ピアレビューを通過したならば、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEマーケットプレース&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEマーケットプレース&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEマーケットプレース&lt;/a&gt;にて購入できるようになります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;　ひとたびレビューにゲームが提出されると、レビューの行程が完了するまで変更できません。そのため、この選択をする前に全ての情報が正しいことを確かめましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　ゲームは提出からすぐにレビューに入ります。他のクリエーターがゲームに気付いて、レビューが始まります。これ以降には、2つの可能性があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ゲームに「分類が正確」「不適切なコンテンツがない」「不具合がない」、ゲームの「詳細」と「メディア」が誠実であると確認される。ゲームは承認される。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「不具合」「不適切なコンテンツ」、「ゲームと提供したメディアまたは詳細が不一致」または「提供した分類とピアレビューする人が見つけた分類が不一致」と認定される。ゲームは差し戻される。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;　ゲームが承認されると、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEマーケットプレース&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEマーケットプレース&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEマーケットプレース&lt;/a&gt;に現れます。差し戻されると、分類を編集し、新しいパッケージを提出し、再挑戦できます。ゲームのステータスが変わると、Eメールで通知されます。ゲームがレビューされるのを待つ間、他の人が作ったゲームのレビューに挑戦しましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　「送信」をクリックすると、ゲームをプレイテストまたはピアレビューとして提出が完了します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※ゲームのアップデート（更新版）は、前回のピアレビューが終わってから7日後に提出することができます。&lt;br&gt;※ピアレビューでゲームが差し戻された場合や、自分で取り下げた場合、次にピアレビューに提出できるのは、提出したゲームのピアレビューが終了してから7日後以降です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;販促素材&lt;/h2&gt;　上記の提出で必要な販促素材は次の通りです。画像は解像度が完全に一致しないとなりません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;タイトル&lt;/th&gt;&lt;td&gt;2～30文字&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&lt;td&gt;1～400文字（最低1言語）。複数の言語へ翻訳したものを追加できる&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;サムネイル&lt;/th&gt;&lt;td&gt;64x64ピクセル(JPGのみ/16KB以内)1点&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;パッケージの画像&lt;/th&gt;&lt;td&gt;584x700ピクセル(JPGのみ/390KB以内)１点 ※&lt;a tiddlylink=&quot;ボックスアートのデザインについて&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ボックスアートのデザインについて&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;パッケージの画像のデザインについて&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;スクリーンショット&lt;/th&gt;&lt;td&gt;1000x562ピクセル(JPGのみ/150KB以内)1～4点&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;th&gt;ビデオ&lt;/th&gt;&lt;td&gt;YouTubeに投稿したゲームプレイ（またはゲームのマーケティング）のビデオのURL。※当初は、MSN Videoのユーザービデオ投稿サービス「Soapbox」に対応していました。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;Xbox LIVEマーケットプレース上のゲームの説明に表示される書式について&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;　Xbox LIVEマーケットプレースでの日本語の場合のゲームの説明は、次のような書式になります。「&lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;」には「表現項目のレベル設定」の数字が入り、「&lt;strong&gt;ゲームの説明&lt;/strong&gt;」部分にはクリエーターによる「ゲームの説明」の文が入ります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td&gt;このゲームに含まれる各種表現のレベルは、コミュニティーによって次のように設定されています。 - 暴力的な表現 = &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;/3、 性的な表現 = &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;/3、 成人向けの表現 = &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;/3 &lt;strong&gt;ゲームの説明&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;</description>
<category>XBLIG</category>
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<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:52:00 GMT</pubDate>
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<title>ピアレビューの言語について</title>
<description>&lt;h1&gt;多言語対応している場合の&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;の&lt;a tiddlylink=&quot;ピアレビュー&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#ピアレビュー&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;ピアレビュー&lt;/a&gt;について&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt; 言語の使い方&lt;/th&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt; 必要なレビュー者&lt;/th&gt;&lt;th align=&quot;left&quot;&gt; レビュー者の使用言語に対するシステムの判断方法&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;left&quot;&gt;「ゲームの説明」に登録した言語&lt;/td&gt;&lt;td&gt;→&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;その各言語のレビュー者が必要&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;プロフィールの言語の設定による&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;td align=&quot;left&quot;&gt;「ゲームのパッケージ」（バイナリ）中で使われている言語&lt;/td&gt;&lt;td&gt;→&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;その各言語のレビュー者が必要&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;ピアレビューのチェックボタンによる&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;※&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;がサポートしている言語（「英語」「フランス語」「スペイン語」「イタリア語」「日本語」「ドイツ語」）以外を含まないようにしましょう。&lt;br&gt;※ゲームパッケージ中で1単語でも含んでいる言語は、「対応している言語」のチェックボックスにチェックをつけましょう。（参考: &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://creators.xna.com/ja-jp/news/mixed-language-games&quot; href=&quot;http://creators.xna.com/ja-jp/news/mixed-language-games&quot; class=&quot;externalLink&quot;&gt;http://creators.xna.com/ja-jp/news/mixed-language-games&lt;/a&gt; ）&lt;br&gt;※各言語で不適切な表現を含まないように、レビューされなければなりません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;（注：以下の内容については完全ではない可能性があり調査中です。ご注意ください）&lt;br&gt;&lt;br&gt;　あるゲームにおいて、X言語でゲームの説明、Y言語でゲームの説明とゲームのパッケージ、Z言語でゲームのパッケージに対応させたとします。X, Y, Z言語は、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;の対応言語として選べて、重複しないいずれかの言語です。&lt;br&gt;　そのゲームのピアレビューでは、以下のような言語のレビュー者が必要となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;multilanguage.png&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　このときには、「X言語とY言語」または「X言語とZ言語」のバイリンガルなレビュー者、「Y言語」のレビュー者、「X言語とZ言語」または「Y言語とZ言語」のバイリンガルなレビュー者が一定数必要とされます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Y言語の対応方法の場合、Y言語のレビュー者が必要。無難な言語対応の方法&lt;/li&gt;&lt;li&gt;X言語の対応方法の場合、「X言語とY言語」または「X言語とZ言語」のバイリンガルなレビュー者が必要&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Z言語の対応方法の場合、「X言語とZ言語」または「Y言語とZ言語」のバイリンガルなレビュー者が必要&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;例&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;説明{日本語} | パッケージ{日本語} → 要レビュー者{日本語(Y)}&lt;/li&gt;&lt;li&gt;説明{英語, 日本語} | パッケージ{英語, 日本語} → 要レビュー者{英語(Y), 日本語(Y)}&lt;/li&gt;&lt;li&gt;説明{英語} | パッケージ{英語, 日本語} → 要レビュー者{英語(Y),  英語 + 日本語（バイリンガル）(Z)}&lt;/li&gt;&lt;li&gt;説明{英語, 日本語} | パッケージ{日本語} → 要レビュー者{英語 + 日本語（バイリンガル）(X), 日本語(Y)}&lt;/li&gt;&lt;li&gt;説明{英語, 日本語} | パッケージ{英語, 日本語} → 要レビュー者{英語(Y), 日本語(Y)}&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;※パッケージの言語対応表示{英語} | パッケージ内容の実際の言語対応{日本語}  → 「ゲームの情報に記載されている内容が不適切」の可能性&lt;br&gt;</description>
<category>XBLIG</category>
<link>http://xna.xelf.info/#%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:19:00 GMT</pubDate>
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<title>Gameクラスを使わないXNA Game Studioプログラム</title>
<description>※これは、「XNA Game Studio」の一般的用法から逸脱した話題です。&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;　ここでは「&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio&lt;/a&gt;で基本になっている&lt;a tiddlylink=&quot;Gameクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Gameクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Gameクラス&lt;/a&gt;を使わないプログラムは可能かどうか」について、見てみましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;では、Windows FormsやWPFなどのウィンドウアプリケーションに対して、&lt;a tiddlylink=&quot;Gameクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Gameクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Gameクラス&lt;/a&gt;を使わないで、&lt;a tiddlylink=&quot;XNA Game Studio&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#XNA Game Studio&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#XNA%20Game%20Studio&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;XNA Game Studio&lt;/a&gt;のGraphicsDeviceクラスだけを利用したアプリケーションも可能です。&lt;br&gt;　それでは、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;でも可能でしょうか。次のプログラムは、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox 360&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox 360&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20360&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;上で、&lt;a tiddlylink=&quot;Gameクラス&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Gameクラス&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Game%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Gameクラス&lt;/a&gt;を使わないで、グラフィックスが扱えることを示すプログラムです。&lt;br&gt;　新しいゲームプロジェクト「Xbox 360 ゲーム (3.1)」から「Game1.cs」と「Progam.cs」を取り除いて、後述のサンプルコードを使います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;注意&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gameクラス不使用プログラムが、&lt;a tiddlylink=&quot;Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Xbox LIVEインディーズゲーム&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Xbox%20LIVE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Xbox LIVEインディーズゲーム&lt;/a&gt;などで現行および将来に渡り許容されるか否かや、全ての機能が正常に動作するか否かを示すものではありません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tiddlylink=&quot;Windows&quot; refresh=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;(外部へのリンク) http://xna.xelf.info/#Windows&quot; href=&quot;http://xna.xelf.info/#Windows&quot; class=&quot;externalLink null&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;で動作させるには、別途ウィンドウを作成して、GraphicsDeviceコンストラクタにウィンドウハンドルを渡す必要があります。また、一般的なウィンドウアプリケーションとして、ウィンドウへ描画するには、プログラムの構造を変更する必要があります。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;サンプルコード&lt;/h2&gt;&lt;pre&gt;using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace OutOfGame {
	class OutOfGame : IDisposable {
		readonly GraphicsDevice GraphicsDevice;
		bool exit;
		float blue;

		public static void Main() {
			using (var outOfGame = new OutOfGame()) {
				outOfGame.Run();
			}
		}

		public OutOfGame() {
			GraphicsDevice = new GraphicsDevice(
				GraphicsAdapter.DefaultAdapter, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero,
				new PresentationParameters
				{
					BackBufferWidth = 1280,
					BackBufferHeight = 720,
				});
		}
		public void Run() {
			while (!exit) {
				Update();
				Draw();
			}
		}
		public void Dispose() {
			if (GraphicsDevice != null)
				GraphicsDevice.Dispose();
		}
		public void Update() {
			if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
				this.Exit();
		}
		public void Draw() {
			blue = DateTime.Now.Millisecond * 0.002f;
			if (blue &amp;gt;= 1) blue = 2 - blue;
			GraphicsDevice.Clear(new Color(0.0f, 0.0f, 0.75f + blue * 0.25f, 1.0f));
			GraphicsDevice.Present();
		}
		public void Exit() {
			exit = true;
		}
	}
}
&lt;/pre&gt;</description>
<category>3.1</category>
<link>http://xna.xelf.info/#%5B%5BGame%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84XNA%20Game%20Studio%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%5D%5D</link>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 07:04:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>.ccgameファイルのUnpackについて</title>
<description>　XNAクリエーターズクラブゲームパッケージ（.ccgame形式）ファイルは、ファイルを開いてUnpackするWindows環境に、XNA Game Studioがインストールされている必要があります。そのバージョンはXNAクリエーターズクラブゲームパッケージ（.ccgame形式）ファイルが対象としているバージョンのXNA Game Studioが必要です。&lt;br&gt;※実際のXNAクリエーターズクラブゲームパッケージ（.ccgame形式）に対する処理は、XnaPackユーティリティが行っています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;XNA Game Studio 3.1のXNAクリエーターズクラブゲームパッケージ（.ccgame形式）ファイルを各XNA Game Studioバージョンをインストールした開発環境でUnpackしたときの動作&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;開発環境がXNA Game Studio 2.0の場合に表示されるメッセージボックスの内容&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio Package Utility&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;Error 2131: Unpacking the game &quot;&lt;strong&gt;ファイル名&lt;/strong&gt;&quot; is unsupported for this toolset. Please upgrade your toolset before retrying to unpack this game.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;開発環境がXNA Game Studio 3.0の場合に表示されるメッセージボックスの内容&lt;/h3&gt;&lt;table class=&quot;twtable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;evenRow&quot;&gt;&lt;th&gt;XNA Game Studio Package Utility&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;oddRow&quot;&gt;&lt;td&gt;Error 2160: The packaged game requires a runtime that is not recognized by this version of XnaPack. A newer version of XnaPack may be required to unpack this game, or the package may be invalid.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
<category>XNA</category>
<link>http://xna.xelf.info/#.ccgame%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AEUnpack%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 06:50:00 GMT</pubDate>
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</channel>
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